Assim Nasceu a Carta de Jogar

Considerando que “jogar” é próprio do homem, existem desde sempre jogos violentos, que não são mais do que caricaturas de batalhas, e jogos abstractos, nobre impulsos do espirito em busca permanente de absoluto.
Há, sobretudo, jogos de companhia, boa ou má, jogos nos quais, homem contra homem, na ausência de qualquer noção de esforço fisico, cada jogador deve provar a sua própria superioridade, sem por isso negligenciar a ajuda da sorte ou dos deuses – e ganhar.

As coisas mais vulgarmente utilizadas, objectos úteis ou acarinhados “biblots” defendem, em geral, ciosamente, o segredo das suas origens.

Muito antes que o nosso mundo ocidental tenha ganho impulso na sua corrida à civilização, dois tipos de jogos de dados prevaleciam na China: um jogo de essência divinatória, o Chat T’in Kau, e um jogo de essência militar, o Ts’eung K’i.
Ora, desde o dealbar da civilização chinesa, estes dados eram “lançados” e, por razões esotéricas, três vezes. Quando o jade, o marfim e as pedras semi-duras conquistaram o Império do Meio, o homem considerou mais cómodo desenhar, de uma vez por todas, nessas matérias “figuras” a realizar doravante, mais do que obteve-las como consequência de um lançamento, elas seriam “tiradas” sob comando dos deuses ou do acaso.
Depois, um dia chegou em que, por motivos de facilidade e economia, essas mesmas figuras foram reproduzidas sobre folhas de papel: tinha nascido a carta de jogar.

(André François in “Histoire de la Carta à Jouer”)

Reprodução Offset da Litografia Maia – Porto, Postal de Boas Festas 1983/84 (22,5×28,5cm) Cortesia Lito Maia – Coleção Mistério Juvenil

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